fifa提高ai防守(fifa2021防守设置)
【发布时间】:2025-11-03 14:59:21
足球,这项世界性的运动,自从有了电子游戏,便有了更多可能性。FIFA作为足球游戏的佼佼者,一直以来都备受玩家喜爱。随着游戏技术的不断发展,FIFA的AI系统也在不断进化。今天,我们就来聊聊FIFA如何提高AI防守,以及这场足球革命将给我们带来哪些惊喜。
一、FIFA AI防守现状
在过去的FIFA游戏中,AI防守的表现一直饱受玩家诟病。有时候,球员们会做出一些低级失误,让对手轻松得分。为了改善这一现状,FIFA开发团队不断优化AI系统,力求让AI防守更加智能。
二、FIFA提高AI防守的措施
1. 数据驱动
FIFA开发团队通过对大量比赛数据的分析,了解球员们的防守习惯和战术特点。在此基础上,AI系统可以更好地判断对手的进攻意图,提前做好防守准备。
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| 比赛数据 | 包括比赛时间、进球数、传球次数等 |
| 球员数据 | 包括身高、体重、速度、技术等 |
| 防守数据 | 包括防守位置、防守动作、防守效果等 |
2. 算法优化
FIFA开发团队对AI算法进行优化,让AI球员在防守时更加灵活。例如,AI球员可以根据对手的进攻路线,调整自己的防守位置,提高防守成功率。
3. 战术配合
FIFA游戏中的AI球员会根据教练的战术布置,进行有针对性的防守。例如,当对手发起快速反击时,AI球员会迅速回防,避免对手形成威胁。
三、FIFA提高AI防守的效果
1. 防守效果提升
经过优化,FIFA游戏的AI防守效果得到了显著提升。球员们不再像以前那样容易犯错,防守成功率明显提高。
2. 游戏体验优化
随着AI防守的改善,游戏体验也得到了优化。玩家们可以更加专注于进攻和战术布置,而不用担心防守问题。
3. 竞技性增强
FIFA提高AI防守,使得游戏竞技性得到增强。玩家们需要更加注重战术配合和球员搭配,才能在游戏中取得胜利。
四、足球革命的展望
FIFA提高AI防守,只是足球游戏革命的一个开始。未来,我们可能会看到更多令人惊叹的技术创新:
1. 更智能的AI球员
AI球员将具备更强大的学习能力和适应能力,可以根据比赛情况调整自己的战术和策略。
2. 更加真实的比赛场景
游戏画面将更加逼真,球员动作和表情也将更加丰富,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
3. 虚拟现实足球
借助VR技术,玩家可以在虚拟现实中体验真实的足球比赛,感受足球的魅力。
FIFA提高AI防守,是一场足球革命的开始。随着技术的不断发展,相信未来会有更多惊喜等待着我们。让我们一起期待这场足球革命的到来吧!
如何提高玩fifa水平
1最强的应该就是球在非球员控制下即运行中不再提前判断下一个控球的归属球员了,老玩家都知道fifa的球员头上的三角会高亮显示的,基本上(不是100%但也差不多了)谁高亮意味着下一个球就是他拿了。但08彻底没有了高亮,这说明fifa终于知道球的下一步归属绝对不该提前判断出来的.
2如果第一条是模仿实况你我作为fifa的忠实粉丝还不愿意接受,那么把切换球员由S就是手柄的X换成Q就是手柄的L1那真没什么让我说的了,我很伤心啊,因为一直踢实况就知道实况不是个用键盘的游戏,但FIFA玩家还是有些始终用键盘的拥趸,不过这下所有键盘玩家完蛋了,一般情况下我们会同时按E加速和D去抢球,以前按S切换没问题,但现在按下Q去切换键盘有冲突,你必须松开D去按下Q,完成切换然后再接着按D抢球,这就是说以前的操作模式大大改变,要么你改成手柄玩家,要么在键盘下自虐自己.
3前锋们终于会使用推射了,但是电脑的AI有限,单刀的时候你一出击,它们挑射居多,AI还是问题啊.
4加速硬趟终于不起作用了,当然如果你的球员速度快,同一起跑线仍然可以一试.
5门将AI高了一些,但是仍然高的有限,我就又接到了迪答的直接手抛球,用里贝里在40多米的地方直接抽射得分,而且发角球的时候对于过高的传中,门将的判断还是不行,经常被前锋在球门区里挣顶得分,太假了太假了.
6由于控制上自由度更高,这次的犯规也必然多,我就曾经被罚下门将这么尴尬的事情,所以各位在防守的时候更多的卡位.
7说到卡位,08的进步真是神奇,操作的自由使得防守中你可以随心进行协防,位置的关键性强于所有的抢截和铲断,其中的奥秘大家还需一起研究.
FIFA13——玩家详细防守心得分享
一、进攻系统:FIFA13中,球员的跑位和穿插意识更加完美,直塞球及过顶球精准度的增加、横跨半场的长传转移更加准确,很大程度上丰富了FIFA13玩家的进攻手段,能够打出很多漂亮的配合及进球。每位玩家对于如何组织进攻,如何完成进球,都有不同的理解,所以进攻方面我就不多说了。
二、防守系统:
前文提到过,FIFA13中,直塞球及过顶球的精准度相较于FIFA12有了相当大的提升、横跨半场的长传转移使用更加频繁、一脚传球的精准度仍然较为准确,以及足球滚动速度加快,致使游戏的比赛节奏较之FIFA12稍快了一些。
我感觉在新作中,EA对于防守模式进行了小幅度的调整,首先是将单个防守球员的防守面积扩大(游戏中可以看出防守球员只要正面面对持球队员,站住位置,当持球队员将球传出,而足球的行进路线在防守球员周围时,防守球员都会自主的伸脚封堵传球路线,FIFA12中防守球员并没有这么大的防守面积)。其次是提高进攻球员的前插跑位意识,相对应的减弱了防守球员AI的整体移动能力,即守方阵型中的四后卫很容易被攻方的跑位穿插干扰其防守站位,防守AI的整体站位能力相对于FIFA12中来说其实是下降了一些。
综上所述,由于FIFA13中进攻方的传球点多,可选择性增大,致使FIFA13的防守操作量较之FIFA12更大,防守中必须要保持更高的注意力来组织防守。
次世代游戏机发售至今,次世代FIFA已经发售了共6作(FIFA08-FIFA13),我将目前使用最广的三种防守方式进行一个大致的介绍:
1.堆人流:玩家操控CDM站住中间位置,不扑不抢,偶尔控制CDM进行防守补位,靠防守AI的完美站位,在大禁区弧顶25M区域处,形成防守方参与防守的人数远多于进攻方的局势,等待攻方失误。这是我目前见过最多人使用的防守方式。益处自然是能够尽可能的保持整体防守阵型,操作量较少,最大限度的避免自身的防守操作失误。而堆人流防守方式的隐患首先是遇到个人突破能力强的对手,很容易被个人技术好的玩家通过连续盘带,突破电脑AI控制的防守球员,形成进攻机会;其次是使用这一防守方式的玩家的1V1手控单防能力不突出,在防守失位后,再换人进行补防的过程中很容易致使防守阵型混乱,莫名的为对方创造出进攻机会。我个人对于此种防守方式的定义是:将自身命运交由电脑抉择的防守方式。不推崇。
2.:手控单防流:此类型的防守方式必须基于以下两点:良好的防守预判能力和快速的换人能力(也可以说较快的手速)。通过快速的换人,在攻方拿球的第一时间,控制防守球员紧逼上去,预判攻方的进攻意图,第一时间截下皮球,就地反击。手控单防流也是大家俗称的疯狗流,玩家通过快速的反应和熟练的操作,从攻方拿球的那一刻起就进行全场紧逼一样的防守,操作者尽最大可能的利用好每一名防守球员,把防守阵地前移到攻方半场,使守方断球后的进攻能够第一时间在攻方的防守腹地发起,给攻方以最大的压力。但带来的弊病也很明显,只要攻方有足够的耐心,具备一定的传控技术,将球适时的输送到中前场,攻方就能够直接面对守方的四后卫甚至两个中后卫组织进攻,搅乱守方防守阵型,取得进球。手控单防流对于1V1防守能力的要求相当严格,这类玩家对于单防的操控很熟练,但是带来的弊病就是不能很好的保持整体防守阵型,过度的扑抢如果扑空后,没有防守队员来补位,整体阵型相当容易被打乱。此类型的代表人物为:Jason gogogo(三狗)。
3.堆人与单防相结合:将堆人流和手控单防流相结合,取长补短。我认为这类型的防守是最为理想的防守方式,也是我一直在追寻的防守方式。我所认知的防守方式为:在前场对攻方拿球队员进行紧逼,在己方半场时,自己通过以往积累的实战经验判断,决定何时堆人补位,何时扑抢进行1V1手控单防。此类型的防守方式不仅仅需要熟练的操控,更加需要的是实战中比赛的积累,以及玩家瞬间对局势的判断。希望大家都能练成这样的防守方式。
切回正题,关于FIFA13中的防守经验,我主要分享三条,其余的可以继续沿用FIFA12中我所分享的防守经验,万变不离其宗就成。
1.TD防守:我很满意FIFA13中TD防守模式的完善,X键(涉及键位请依照XBOX360手柄)的拉拽更加有效,能够有效的延缓对方进攻速度,干扰攻方带球队员的盘带方向和精确度,影响攻方球员的射门及传球精确度。TD防守不再像FIFA12中一样可有可无了。
2.1V1单防:防守方式仍然和FIFA12一样,但是由于FIFA13中加入了精确盘带系统,攻方在带球过程中的脚步移动更加频繁,带球的小动作增多,使FIFA13中,守方手控单防的节奏要改变,只要多对战多玩就能够适应这个节奏。
3.过顶球防守:每天刷各大论坛都能看到很多基友在抱怨FIFA13的挑传身后太准,致使游戏的耐玩性越来越差。FIFA13中挑传及直塞球的准确度到达了逆天的程度,这是一个不争的事实,既然已经是事实了,存在即合理,与其抱怨,不如想想如何解决。
防守挑传可分为两种情况:
(1)持球队员准备传球,接球队员前插接应:这一情况是持球队员并未将球传出去,而玩家作为守方,已经看到攻方接应球员正在疯狂加速插入你的空挡。这类型情况多发生在攻方快速反击中,此时守方应第一时间将光标切换至靠近攻方接球队员的CB,按住协防键,呼叫距离攻方持球队员最近的防守球员上前进行干扰(不过一般情况下是干扰不到的)。而守方所控制的CB尽力像攻方跑位接应队员身边靠拢(当然前提是不能落后几个身位,假如落后很多身位了,那您就直接出门将,自求多福吧),用强移往攻方接应球员身上撞,同时按住断球键拉拽攻方接应球员,延缓其跑动速度。攻方持球队员这时肯定会拿球等待接应球员跑到足够靠近你大禁区弧顶的位置(当然我说的是大多数情况,毕竟离球门越近威胁越大)再进行挑传,FIFA13中挑传的落点很好,但同时门将的出击速度和反应速度也得到相应增快,我这样防守的目的就是致使攻方接应队员在接球时尽量的靠近我的大禁区甚至于进入大禁区内,我可以攻方持球队员传球的第一时间就按住Y键呼叫门将出击,这时攻方接应队员接到来球时,我的CB再旁边拉拽干扰,门将已距离其很近,攻方进攻队员的选择就会少很多(这个情况的防守方式在稍后播出的视频中将会出现),可以最大限度的减少过顶挑传的威胁。
(2)过顶挑传已传至接球队员,接球队员减速准备接球,防守球员距离接球队员一个身位左右:FIFA13的停球系统有利有弊,至于利弊我就不多说了,各有各的说法,而很多玩家避免出现单刀球将球停大导致失去进球机会的情况时,都会选择在停球以及接球的瞬间放掉加速键位,经过实验证明,确实能够较好的将球卸下,但同时也致使接球队员在卸球前及卸球完成后的速度降低,动作不连贯,给回追的防守球员争取了时间。而我所要利用的就是这一点,当防守中出现我所叙述的这种情况时,首先控制CB加速靠近接应队员,有节奏的点击X断球键,拉拽接球队员,减缓其奔跑速度,当看到接球队员减速准备停球时,用强移LT+RT靠近接球队员,在接球队员将球卸下的第一时间再按一下X断球键,或者直接强移切断其与足球的联系,成功断球。
由于工作关系,没有充足的时间对FIFA13进行更加深入的研究,所以难免有说的不对的地方,同样踢的也不好,不过仍然希望我所分享的经验能够对各位基友有所帮助,谢谢大家!
fifa online3经理人切尔西战术怎么设置好
关于游戏中的经理人模式,一直是用于挂机所用,很少有人真正关注。不过自此7月份开了经理人模式排位赛以后,就不同咯。还在迷茫的童鞋赶紧来学习姿势吧!
从球队战术设置的界面来看,整体来说一个战术的设置是围绕四大主题设置来进行的。四大设置分为:展开,进攻,防守,球队倾向。
然而最为主要的设置是在于展开,进攻和防守这三个主题来进行战术安排设置的。
那么关于这三个主题下面的设置大家又了解多少了,或者对于这些设置代表的意思又知道多少了,接下来就开始一一的分析。
一、展开选项
如上图红框所示,在这个选项里面,分为速度,传球,和站位三个部分,速度和传球的数值是在1—100之间设置和调节。站位只分为战术和自由两种。
1、速度
这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。不过基本都不会设置1的,绝大多数都是在50到100左右之间设定。
2、展开传球
这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
一般传球数值的选择差不多是在30到70之间,不过也有小伙伴有奇葩战术设置。
3、展开站位
这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
选择倾向的话,个人还是觉得战术跑位最好。
二、进攻选项
在进攻这一选项里,分为传球,传中,射门,站位,两翼进攻,中后卫进攻六种选项,其中前三者的设置数字是从1—100之间。
1、进攻传球
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
一般来说,选择的波动大概是40—100左右。
2、传中
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。另外,这个设置对对QA是有效的。
3、射门
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
一般来说,这个设置选择的话,个人推荐低一点,比如35。不过一般都是在20——80左右之间选择。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。完完全全适合如今的经理人排位模式的设置。
4、进攻站位
这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,就是随机瞎跑,毫无章法的。
个人推荐战术站位最好。
毕竟谁都不喜欢195的大个伊布跑去打边锋的位置吧!
5、两翼进攻
这里是分为侵略性和一般两种选项。
侵略性的话,是指在进攻的时候,左边和右边的球员同时进攻,不管球是在左边还是右边。
一般的话,这里是指在进攻的时候,球在那边,那边的球员就进攻。
一般来说,就是看自己的需求调整了。
长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
6、中后卫进攻
好吧,关于这个,现在有多少小伙伴设置了中后卫进攻了,估计很少吧。意思也很明确,就是你的中后卫是否进攻,难道都以为自己多了一个中后卫诺伊尔吗?
三、防守防守这块主要分为压迫,侵略性,防守间隔,后防线四种设置,这些设置是和自己球队在防守时候球员AI到底会作出什么样子的动作有关。
1、压迫
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
2、侵略性
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
适合度的话,看需求,一般来说10到60左右最为合适。
毕竟调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
而且也很容易让对方球员受伤,这也是很不好的。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守策略,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。
因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
4、后防线
这个很简单,就是指后卫线自由度倾向。
自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。
造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。
这个就看个人的喜欢和爱好了。
如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去。然而造越位并不是“造越位”那种说法,这里是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
毕竟中后卫失位是很可怕的事情。直接让对方形成单刀。
四、球队倾向
这个选择是指球队整体站位的位置倾向。
打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高。
不过这些都是看个人喜爱。
对于战术设置详情就这样描述清楚了。大家在了解了战术面板上各种能力的后对于自己的战术设置肯定就会变的更为清楚了吧。
